La industria de los videojuegos retoma el crecimiento tras la pandemia

» El 55 % de los jugadores juega más que hace seis meses

San José, 18 ene (elmundo.cr) – La industria de los videojuegos comienza a dejar atrás la desaceleración pospandemia y proyecta un crecimiento sostenido de los ingresos globales del 6 % entre 2026 y 2030, hasta alcanzar los 350 mil millones de dólares al cierre de la década.

Una encuesta reciente realizada a aproximadamente 3.000 jugadores reveló que el 55 % aumentó su tiempo de juego en los últimos seis meses. Además, el hábito de jugar se mantiene en edades más avanzadas: más del 40 % de los baby boomers y más del 50 % de los jugadores de la Generación X afirman que juegan cinco o más horas por semana.

No obstante, el informe también refleja una mayor presión económica sobre los consumidores: el 49 % de los jugadores espera descuentos antes de comprar, mientras que el 31 % asegura que omitirá compras si los precios aumentan.

Estos son algunos de los hallazgos del informe Video Gaming Report 2026: How Platforms Are Colliding and Why This Will Spark the Next Era of Growth, elaborado por Boston Consulting Group (BCG). El estudio identifica cuatro tendencias clave que marcarán el futuro del sector: la inteligencia artificial generativa (GenAI), el crecimiento del contenido generado por usuarios (UGC), el auge de los juegos en la nube y la apertura de las tiendas de aplicaciones.

“La industria de los videojuegos está superando una etapa crítica y somos optimistas sobre lo que viene”, señaló Giorgo Paizanis, socio de BCG y coautor del informe. “El crecimiento se está recuperando y el estancamiento pospandemia se desvanece. Aunque el aumento de ingresos ha sido impulsado en gran medida por los precios, los jugadores siguen apasionados por el juego, como lo demuestra el mayor tiempo dedicado a esta actividad”.

La IA generativa impulsa una nueva ola de innovación

Como parte del análisis, BCG examinó metadatos de una plataforma de juegos en línea y detectó que unos 7.300 juegos declararon el uso de IA, lo que representa aproximadamente una quinta parte de los títulos lanzados en el tercer trimestre de 2025. Con base en estos datos, la consultora estima que alrededor del 50 % de los estudios ya emplea IA.

Esta tecnología permite aumentar la eficiencia mediante la mejora del código y la automatización del control de calidad, además de enriquecer la experiencia del usuario con jugabilidad adaptativa en tiempo real, memoria y comportamientos impulsados por GenAI. Sin embargo, la mitad de los desarrolladores manifiesta preocupación por una posible reacción negativa de los jugadores ante el uso de IA.

Contenido generado por usuarios: una economía en expansión

El contenido generado por los usuarios (UGC) se consolida como una economía de rápido crecimiento, con pagos que podrían alcanzar los 1.500 millones de dólares en 2025, provenientes de solo dos videojuegos. Más del 40 % de los encuestados afirmó consumir más UGC que el año anterior, aunque solo entre el 10 % y el 15 % crea contenido propio.

Los streamers mantienen una influencia decisiva: el 55 % de los jugadores aseguró que probaría un nuevo juego si su creador de contenido favorito lo recomendara.

Los juegos en la nube se acercan a la masificación

Aunque el 60 % de los encuestados ha probado el cloud gaming y el 80 % reportó una experiencia positiva, solo el 27 % se considera usuario regular o intensivo. Aun así, se prevé que los ingresos de este segmento crezcan de 1.400 millones de dólares en 2025 a 18.300 millones en 2030, superando los 50 millones de usuarios.

La distribución entra en una nueva etapa

Las acciones regulatorias han abierto nuevas oportunidades para los desarrolladores, especialmente en el ámbito móvil, al permitir la distribución y monetización de juegos a través de tiendas de aplicaciones alternativas.

BCG estima que las compras dentro de aplicaciones móviles alcanzarán casi 130 mil millones de dólares en 2025, lo que representa cerca de la mitad de los ingresos globales del sector. Además, un tercio de los adultos y el 40 % de los adolescentes ya han comprado en tiendas web propiedad de los desarrolladores.

“En los próximos cinco años veremos una explosión de nuevos contenidos y jugadores”, afirmó Ernesto Pagano, director general y socio senior de BCG y coautor del informe. “La IA, el contenido generado por usuarios, los juegos en la nube y la apertura de las tiendas de aplicaciones transformarán la forma en que se desarrollan y distribuyen los videojuegos. Los estudios que sepan adaptarse a este cambio tendrán la oportunidad de definir el futuro de la industria”.

Últimas noticias

Te puede interesar...

[tipocambiocompra]
[tipocambioventa]

Últimas noticias

Edicto